เทนนิส
5
เกมทำนาย
ชุมชน
background
62 64
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Andrei Cherkasov
 
Vicente Solves
55
อายุ
56
180cm
ความสูง
180cm
75kg
น้ำหนัก
75kg
-
ยศ
-
-
Past 6 months
-
มุ่งหน้าไปยังหัวหน้า
1
ทั้งหมด
0
1
ดินเหนียว
0
62 64 check
31 ก.ค. 1989
Latest results
clear
75 62
ก.ค. 1989
check
16 76 61
ก.ค. 1989
clear
63 62 46 63
มิ.ย. 1989
clear
75 76
มิ.ย. 1989
clear
63 76 63
พ.ค. 1989
check
64 62 64
พ.ค. 1989
clear
64 64
พ.ค. 1989
check
63 75
พ.ค. 1989
clear
75 63
พ.ค. 1989
check
60 63
พ.ค. 1989
การสืบสวน + ทั้งหมด
แฟนวีคในเทนนิส : การปฏิวัติของยูเอสโอเพ่นและประเพณีของวิมเบิลดัน ปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโต
แฟนวีคในเทนนิส : การปฏิวัติของยูเอสโอเพ่นและประเพณีของวิมเบิลดัน ปรากฏการณ์ที่กำลังเติบโต
Adrien Guyot 28/12/2025 à 12h59
คำว่าแฟนวีค (Fan Week) กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ในโลกกีฬา เพื่อทำให้เทนนิสดูมีชีวิตชีวาและดึงดูดสายตาทุกคน อีเวนต์ที่กลายเป็นสิ่งขาดไม่ได้ในบางทัวร์นาเมนต์ใหญ่ กำลังประสบความสำเร็จมากขึ้นตามลำดับ
เมื่อรอบคัดเลือกกลายเป็นโชว์: การแปลงโฉมของ Opening Week ที่เมลเบิร์นและปารีส
เมื่อรอบคัดเลือกกลายเป็นโชว์: การแปลงโฉมของ Opening Week ที่เมลเบิร์นและปารีส
Clément Gehl 28/12/2025 à 11h59
จากที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงออเดิร์ฟก่อนงานใหญ่ สัปดาห์รอบคัดเลือกกำลังกลายเป็นอีเวนต์เต็มตัว ระหว่างอารมณ์ดิบ นวัตกรรมสุดตื่นตา และสถิติผู้ชมถล่มทลาย Opening Week กำลังเขย่ากฎเกณฑ์ของวงการเทนนิสโลก
จากการต่อสู้เพื่อความเท่าเทียม สู่โชว์ของสื่อมวลชน : ประวัติศาสตร์ของ “ศึกเพศตรงข้าม”
จากการต่อสู้เพื่อความเท่าเทียม สู่โชว์ของสื่อมวลชน : ประวัติศาสตร์ของ “ศึกเพศตรงข้าม”
Jules Hypolite 27/12/2025 à 17h01
ในปี 1973 บิลลี จีน คิง ทำได้มากกว่าการเอาชนะบ็อบบี ริกส์ เธอได้โค่นล้มสัญลักษณ์หนึ่งลงมา ห้าทศวรรษให้หลัง “ศึกเพศตรงข้าม” ฟื้นคืนชีพระหว่างอารีนา ซาบาเลนกา และ นิค คีร์กีออส หากแต่ครั้งนี้ การต่อสู้ดูเหมือนจะสูญเสียจิตวิญญาณเดิมไปแล้ว
ยุคดิจิทัลของเทนนิส : ประเด็นและอิทธิพลของโซเชียลมีเดียต่อผู้เล่น
ยุคดิจิทัลของเทนนิส : ประเด็นและอิทธิพลของโซเชียลมีเดียต่อผู้เล่น
Arthur Millot 27/12/2025 à 11h26
โซเชียลมีเดียได้เปิดยุคใหม่ให้กับเทนนิส ยุคที่ชื่อเสียงถูกสร้างขึ้นทั้งในคอร์ตและบน Instagram แต่การแสวงหาการมองเห็นนี้จะไปได้ไกลแค่ไหนโดยไม่ทำให้สมดุลของผู้เล่นสั่นคลอน?